Каталог професій · Гуманітаристика, культура і мистецтво
Сценарист комп'ютерних ігор — що робить, скільки заробляє і що складати на НМТ
Сценарист комп'ютерних ігор пише історію, яку не читають, а проходять. У кіно глядач дивиться те, що йому показали; у грі гравець сам обирає, куди піти, з ким говорити й кого зрадити — тому автор пише не один текст, а розгалужену систему: варіанти, наслідки, репліки під дію. Плюс світ, у якому все це тримається: хто тут ким править, чому руїни саме такі, що написано на стінах.
Крок 1 · Спеціальність
Через що вступають
Крок 2 · Предмети НМТ
Що складати і з якими коефіцієнтами
Крок 3 · Бал
Скільки балів реально треба
Крок 4 · Університети
Куди вступати
Перед подачею заяв перевірте університет у переліку ступенів ризику.
Один робочий день
О 10:00 — гілка діалогу з торговцем. Гравець може купити, вкрасти або пригрозити, і в кожному випадку торговець має памʼятати про це через дві години гри. Ти виписуєш чотири відповіді там, де в кіно вистачило б однієї репліки, і половину з них більшість гравців ніколи не побачить.
О 13:00 — зустріч із гейм-дизайнером. Він каже, що сцену прощання доведеться скоротити: гравець у цей момент біжить під обстрілом і читати не буде. Ти переносиш ключову фразу в короткий вигук і дописуєш решту в записку, яку можна знайти пізніше.
О 15:30 пишеш дрібниці, з яких складається світ: назви районів, оголошення на дошці, лайки бійців у бою. Сотні рядків, кожен по кілька слів — і саме вони роблять локацію живою.
О 17:00 приходить правка від продюсера: персонажа вирізали з релізу через строки. Ти шукаєш, кому віддати його репліки, щоб сюжет не розсипався, — і робиш це до завтра.
Кому підходить — і кому буде важко
Підходить, якщо ти…
- граєш уважно: помічаєш, як гра підштовхує тебе до рішення, а не лише проходиш сюжет
- готовий писати текст, який більшість людей не побачить, бо піде іншою гілкою
- любиш вигадувати правила світу і тримати їх несуперечливими місяцями
- працюєш у команді з дизайнерами й програмістами й приймаєш «цю сцену технічно не зробити»
- маєш сильну англійську: більшість матеріалів і замовників у цій галузі англомовні
Буде важко, якщо ти…
- історія завжди підпорядкована геймплею: гарну сцену виріжуть, якщо вона ламає темп гри
- проєкти закриваються — роки написаного світу можуть не вийти взагалі
- твій внесок непомітний: гравці хвалять графіку й механіку, текст зауважують лише коли він поганий
- вхід у професію вузький: студій менше, ніж охочих, і на першу роботу зазвичай беруть за портфоліо власних робіт, а не за диплом
Скільки заробляють
- Розмір і ринок студії. Невелика українська команда, велика студія з міжнародним видавцем і робота на закордонного замовника — три різні рівні оплати за ту саму роботу.
- Що ти вмієш, крім тексту. Автор, який працює в редакторі діалогів і розуміє, як його гілки збираються в грі, коштує дорожче за того, хто здає текст документом.
- Жанр проєкту. Рольова гра з розгалуженим сюжетом тримає сценариста весь цикл розробки; у грі, де історія — тло, це часто разова підрядна робота.
Перевір, чи це твоє
Чи підходить тобі цей тип роботи? Профтест «Хто ти?» — 15 хвилин, покаже твій тип і сфери.
Пройти профтест →Чи тягнеш предмети на потрібний бал? Експрес-діагностика НМТ — 12 завдань, ~4 хвилини.
Пройти діагностику →Питання і відповіді
Питання батьків
Ігри — це ж розвага. Хіба з цього буває професія?
Розробка гри — це виробництво, у якому працюють десятки людей за контрактами й строками, і текст там така сама позиція, як дизайн чи звук. Український ринок у цій сфері невеликий, зате він від початку працює на світ, а не лише на внутрішнього споживача. Чесна межа інша: це вузька галузь із високою конкуренцією за вхід, і планувати її варто як складний, а не як легкий шлях.
Дитина цілими днями грає. Це аргумент за професію чи проти?
Сам по собі — ні за, ні проти. Різницю видно в іншому: гравець проходить, автор розбирає. Запитайте, чому в улюбленій грі один вибір запамʼятався, а інший ні, і чи вигадувала дитина колись власний квест, персонажа, правила світу — для настільної гри, для друзів, будь-де. Захоплення грою і бажання її зробити — це різні речі, і перевіряються вони саме такими питаннями.
Чи треба вміти програмувати?
Писати код — ні, це інша професія. Але працювати в інструментах студії доведеться: діалоги збираються в редакторі, де видно, яка репліка за якою умовою вмикається. Це ближче до роботи з таблицею, ніж до розробки. Мінімум, який реально відрізняє кандидата: акуратність зі структурою, англійська і власний зроблений проєкт — хоч мод, хоч маленька текстова гра.
Ми з Києва. Куди дитині їхати вчитися?
За даними вступу-2025 бюджетні набори на цій спеціальності — у Сумах, Харкові, Львові, Острозі та Запоріжжі. Тобто питання не лише в балах: це рішення про переїзд, гуртожиток і додаткові витрати родини, і ухвалювати його краще в десятому класі, а не в липні випускного. Практична порада — дивитися на програму й місто разом і закладати вартість проживання в сімейний план одразу.
Схожі професії
- Бали зарахованих, бюджетні місця та контракти — офіційний архів ЄДЕБО, вступ-2025.
- Коефіцієнти предметів НМТ — Порядок прийому (наказ МОН № 373 від 26.02.2026). Після наказу на вступ-2027 оновимо.
Готові скласти план вступу на «Сценарист комп'ютерних ігор»?
Безкоштовна консультація з профорієнтологом (40–60 хвилин): чи підходить дитині напрям, який бал реально потрібен під її список університетів і що встигнути до НМТ.